【JavaScript】 Canvasでレイヤーを表現する
更新日:2023/01/30
Canvasでアニメーションをおこなう場合、全体をクリアしてから再描画する必要があります。
しかし描画内容が複雑だと処理が重くなり、滑らかな表現が難しくなります。
改善策として、動かない図形とアニメーションをさせる図形のレイヤーを分けることで、処理を軽くする方法をお伝えします。
Canvasを重ねることでレイヤーを表現する
Canvasにはレイヤーという機能がありません。
しかしCanvasを重ねることで、疑似的にレイヤーを表現できます。
Canvasを重ねるには、スタイルの設定が重要となります。
スタイルの定義
次のようなHTMLがあるとします。
HTML
<div class="canvas-wrap">
<canvas class="canvas" width="600" height="300"></canvas>
<canvas class="canvas" width="600" height="300"></canvas>
</div>
このとき、次のようにスタイルを設定することで、ぴったりとキャンバスを重ね合わせることができます。
CSS
.canvas-wrap{
width: 600px;
max-width: 100%;
position: relative;
padding: 0;
box-sizing: content-box;
}
.canvas_warp:before{
content:"";
display: block;
padding-top: 50%;
}
.canvas{
position: absolute;
left:0;
top:0;
border: 0;
max-width:100%;
box-sizing: content-box;
padding: 0;
margin: 0;
}
親要素divには、positionにrelativeを。
子要素のcanvasには、positionにabsolute、topとleftに0をセットします。
こうすることで、親要素divの座標( 0 , 0 )に子要素のcanvas全てがセットされます。
このとき親要素divの高さを指定しないと高さがゼロになり、次に続く要素がcanvasと重なってしまいます。
heightを指定すれば問題ないのですがレスポンシブに対応させる場合、縦横の比率を保つことができません。
そこで疑似要素beforeに、padding-topを設定します。
padding-topにパーセント指定すると、親要素の幅に対する比率がセットされます。
これで、幅と高さの比率を維持できます。
キャンバスの幅と高さ
上のスタイル定義では、キャンバスのwidthとheightを設定していません。
タグ上サイズが描画サイズ。
スタイル上のサイズ指定が表示サイズというように、特別な意味があるためです。
詳しくは次のページをご覧ください。
参考記事:【JavaScript】 Canvasのサイズが難解で困る
キャンバスの階層
キャンバスの階層(重なり順)は、html上で後にくるものが上になります。
ただしスタイルシート上で、z-indexを設定することで、順番を変更できます。
レイヤーデモ
JavaScript
(()=>{
/****************************
* 画像の読み込み
* 【JavaScript】 画像を動的に読み込んでhtml(DOM)やCanvasで使用するより
*****************************/
const onloadImage = ( imageUrls , callBack = ()=>null , errorCallBack = ()=>null ) => {
const stat = { wait:"wait", ok : "ok" , error : "error" };
const im = imageUrls.map( e => ( { image : new Image() , stat : stat.wait } ) );
im.forEach( ( e , i ) => {
e.image.onload = () => {
e.image.onload = e.image.onerror = null;
if( e.stat === stat.wait) { e.stat = stat.ok; callBack( i , e.image );}
};
e.image.onerror = function(){ e.stat = stat.error;errorCallBack( i );};
e.image.src = imageUrls[i]
} );
return im;
};
/****************************
* 背景キャンバスの描画
*****************************/
const drawBackground = ( cvs , image ) =>{
const [ w , h ] = [ image.naturalWidth , image.naturalHeight ];
cvs.getContext("2d").drawImage( image , 0 , 0 , w , h , 0 , 0 , cvs.width , cvs.height);
};
const drawBackgroundError = ( cvs ) =>{
const ctx = cvs.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillText("背景画像を読み込めませんでした",10,130);
ctx.strokeRect( 0 , 0 , cvs.width , cvs.height);
};
/****************************
* アニメキャンバスの描画
*****************************/
const anime = ball =>{
const ctx = ball.ctx;
ctx.clearRect( 0 , 0 , ball.width , ball.height );
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = ball.color;
ctx.arc( ball.x , ball.y , ball.r , 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ball.x += ( ball.step * ball.xDir );
if( ball.x < 0 || ball.x > ball.width ) {
ball.xDir *= -1; ball.x += ( ball.step * ball.xDir*2 );
}
ball.y += ( ball.step * ball.yDir );
if( ball.y < 0 || ball.y > ball.height ) {
ball.yDir *= -1; ball.y += ( ball.step * ball.yDir*2 );
}
};
/****************************
* DOMが構築されるまで待つ
*****************************/
window.addEventListener( "DOMContentLoaded" , ()=> {
const cvs = document.getElementsByClassName("canvas");
const backgroundCanvas = cvs[0];
const animeCanvas = cvs[1];
const ball = { x : 100 , y : 100 , xDir : 0.3 , yDir : 1 ,
r : 10 , step: 10 , color : "orange",
ctx : animeCanvas.getContext("2d") ,
width : animeCanvas.width , height : animeCanvas.height};
onloadImage( ["https://xxxx.com/xxxx.jpg"] ,
(index,img) => drawBackground( backgroundCanvas , img ) ,
index => drawBackgroundError(backgroundCanvas) );
setInterval(
()=>anime(ball)
,50);
});
})();
動的にレイヤーキャンバスを追加
次は、キャンバスを動的に追加してみます。
最低限必要な処理
次のコードは、最低限必要な処理です。
const wrap = document.getElementById( "canvas-wrap" );
const cvs = document.createElement("canvas");
cvs.classList.add("canvas");
cvs.setAttribute("width",width);
cvs.setAttribute("height",width);
cvs.style.zIndex = 1;
wrap.appendChild( cvs );
- 親要素を取得する
- キャンバス要素を作成する
- キャンバス要素にクラスをセット(任意)
- キャンバス要素に描画サイズをセットする
- キャンバス要素にz-indexをセットする(任意)
- 親要素にキャンバス要素を追加する
キャンバスのサイズは作成時に幅300px、高さ150pxに設定されます。
そのため、コード上で正しい値をセットする必要があります。
動的追加デモ
追加ボタンを押すたびに、キャンバスが追加されます。
HTML
<button id="btn">追加</button>
<div id="canvas-wrap" class="canvas-wrap" ></div>
JavaScript
(()=>{
const layerCanvas = function ( id , width , height ) {
const wrap = document.getElementById( id );
let count = 0;
return {
addCanvas:() => {
const cvs = document.createElement("canvas");
cvs.classList.add("canvas");
cvs.setAttribute("width",width);
cvs.setAttribute("height",height);
cvs.style.zIndex = count;
wrap.appendChild( cvs );
count ++;
return cvs;
}
};
};
window.addEventListener( "DOMContentLoaded" , ()=> {
const lcv = layerCanvas("canvas-wrap" , 600 , 300);
let count=0;
document.getElementById("btn").addEventListener( "click" ,
() => {
const newCanvas = lcv.addCanvas();
count ++;
const ctx = newCanvas.getContext("2d");
ctx.fillText( "layer" + count , count * 20 , count * 20);
});
});
})();
更新日:2023/01/30
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