【Unity】他のスクリプトのメソッドを実行したり変数を参照する方法
更新日:2023/05/30
Unityでスクリプトから他のゲームオブジェクトのスクリプトにアクセスしたいときがあります。
スクリプトのインスタンスはコンポーネントとしてゲームオブジェクトに関連付けられています。
今回は、ゲームオブジェクトからスクリプトコンポーネントを取り出して、メソッドを実行したり変数を参照する方法をお伝えします。
ゲームオブジェクトの準備
今回は、Text1とsubTextという名前でTextオブジェクトを作成しました。
subTextにメソッドと変数を定義して、Text1から呼び出してみます。
方法はいくつかあります。
今回は、2つの方法を紹介します。
方法1:クラス名でコンポーネント取得
最初の方法は、取得したいスクリプトのクラス名でスクリプトコンポーネントを取得して、メソッドや変数にアクセスします。
呼び出される側のコードは、次のようになります。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class subTextScript : MonoBehaviour
{
private Text t;
public string subText = "";
void Start()
{
t = gameObject.GetComponent<Text>();
}
public void setText(string value)
{
t.text = value + " " + subText;
}
}
呼び出し側は、次のようになります。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class text1Script : MonoBehaviour
{
private subTextScript ti;
void Start()
{
ti = GameObject.Find("subText").GetComponent<subTextScript>();
ti.subText = "こんにちは";
ti.setText( "Hello World!!" );
}
}
GameObject.Find(オブジェクト名)でオブジェクトを検索して、そこからGetComponent(クラス名)でスクリプトコンポーネントを取得します。
ここまでできれば、後はpublicなメソッドや変数にアクセスできます。
この方法は分かりやすいですが、共通のメソッドを持つ不特定のオブジェクトにアクセスするケースだと使いにくいですね。
方法2:インターフェース名でコンポーネント取得
二つ目の方法は、C#のインターフェース機能を使います。
これにより、複数のオブジェクトのメソッドや変数に、同じコードでアクセスできるようになります。
まずは、新規ファイルにインターフェースを記述します。
public interface testInterface
{
void setText(string value);
string subText
{
get;
set;
}
}
次にsubTextのスクリプトにインターフェースを適用します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class subScript : MonoBehaviour , testInterface
{
private Text t;
private string _subText = "";
void Start()
{
t = gameObject.GetComponent<Text>();
}
public string subText
{
get => _subText;
set => _subText = value;
}
public void setText(string value)
{
t.text = value + " " + _subText;
}
}
呼び出し側は、GetComponent()でインターフェースを取得します。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class text1Script : MonoBehaviour
{
private subTextScript ti;
void Start()
{
ti = GameObject.Find("subText").GetComponent<subTextScript>();
ti.subText = "こんにちは";
ti.setText( "Hello World!!" );
}
}
GameObject.FindGameObjectsWithTag()を使ってタグ単位で取得したオブジェクトのメソッドを、ループで呼び出すときなど便利に使用できると思います。
更新日:2023/05/30
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