【Unity】タイルの作り方

更新日:2023/05/11

Unity Editorの2020.3バージョンでは、Asset > Create > Tile でタイルを作成できました。
しかし2021.3バージョンは、Tileが表示されません。
困りました。

調べてみたらタイルパレットでタイルを作成するようです。

 

タイル作成手順

タイルの作成は、次の手順でおこないます。

  1. 画像からスプライトを生成する
  2. タイルパレットウィンドウを開く
  3. 新規でタイルパレット作成
  4. スプライトをタイルパレットにドラック&ドロップ

 

画像からスプライトを生成する

タイルで使用する画像をProjectウインドウにドラック&ドロップして、Unityに取り込みます。
画像を選択してInspectorウインドウを表示します。

画像を選択してInspectorウインドウを表示

Texture TypeSprite(2D and UI)に変更します。
次に、Pixels Per Unitを画像のサイズに合わせます。
画像のサイズと異なる場合は、表示時に拡大または縮小されます。

Inspectorウインドウからフォーカスが外れると変更を適用するか確認されるので、Applyを選択するとスプライトが生成されます。

 

タイルパレットウィンドウを開く

Window > 2D > Tile Paletteで、タイルパレットウィンドウを開きます。

Window > 2D > Tile Palette

 

新規でタイルパレット作成

タイルパレットウィンドウでCreate New Paletteを選択します。
表示されたウインドウのNameを指定して、Createボタンを押します

Create New Palette

タイルパレットを作成するフォルダを指定するダイアログが表示されるので、フォルダを指定するとパレットが生成されます。

 

スプライトをタイルパレットにドラック&ドロップ

プロジェクトウインドウでスプライト画像を表示します。
画像をタイルパレットにドラッグすると、タイルパレットにグリッドが表示されるのでドロップします。

すると、タイルの保存先を指定するダイアログが表示されるので名前を付けて保存します。
これで、タイルが生成されます。

更新日:2023/05/11

書いた人(管理人):けーちゃん

スポンサーリンク

記事の内容について

null

こんにちはけーちゃんです。
説明するのって難しいですね。

「なんか言ってることおかしくない?」
たぶん、こんなご意見あると思います。

裏付けを取りながら記事を作成していますが、僕の勘違いだったり、そもそも情報源の内容が間違えていたりで、正確でないことが多いと思います。
そんなときは、ご意見もらえたら嬉しいです。

掲載コードについては事前に動作確認をしていますが、貼り付け後に体裁を整えるなどをした結果動作しないものになっていることがあります。
生暖かい視線でスルーするか、ご指摘ください。

ご意見、ご指摘はこちら。
https://note.affi-sapo-sv.com/info.php

 

このサイトは、リンクフリーです。大歓迎です。